Tetris: So beeinflusst das süchtigmachendste Videospiel der Geschichte unser Gehirn
Seit 1984 ist das beliebte russische Videospiel Tetris eines der bekanntesten Spiele der Geschichte. Es ist gleichermaßen bekannt und süchtig machend. Warum dieses einfache Spiel mit bunten Steinen sowohl männliche als auch weibliche Fans in seinen Bann zieht, ist ein Rätsel, das bis heute nicht gelöst werden konnte.
Beginnen wir damit, ein wenig über die Geschichte dieses beliebten Logikspiels zu erfahren. Die erste Version von Tetris wurde im Juni 1984 vom russischen Computeringenieur und Videospielentwickler Alexei Paschitnow auf den Markt gebracht. Fast vier Jahrzehnte später ist die Welt immer noch süchtig danach.
Die Spielmechanik besteht aus sieben farbigen Steinen, die dem Spieler nacheinander geschickt werden, damit er sie platziert und versucht, Linien zu bilden, die dann verschwinden, wenn sie vollständig sind.
Das Spiel endet, wenn der Spieler nicht mehr in der Lage ist, die Steine richtig zu positionieren und sie den oberen Rand des Bildschirms erreichen. Klingt einfach, oder? Aber es steckt viel mehr dahinter.
Bei Tetris ist alles darauf ausgelegt, dass das Gehirn immer mehr will. Von den Farben über die Musik bis hin zu den Herausforderungen der einzelnen Spiele, der Fallgeschwindigkeit und natürlich dem Wettbewerb mit anderen Spielern.
Nur so kann man verstehen, warum dieses Spiel über 100 Millionen Mal verkauft wurde und auch vier Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung immer noch gerne gespielt wird.
(Foto: Freepik - Nintendo)
Zum Vergleich: Einige der 1984 veröffentlichten Spiele sind 'ExciteBike', 'Elite', '1942' oder 'Duck Hunt'. Keines davon war besonders erfolgreich.
Zurück zu Tetris: Viele Neurologen und Psychologen haben untersucht, wie das Spiel des russischen Entwicklers das Gehirn beeinflusst.
Und alle kommen zu demselben Schluss: Die ständige Herausforderung und die Befriedigung, die sich aus der Lösung der Aufgaben ergibt, sind der Schlüssel, der Tetris so beliebt macht.
Adam Alter, Professor für Psychologie und Marketing an der New York University, erläutert in seinem Buch 'Irresistible' weitere Gründe für den Erfolg des Videospiels.
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Der wichtigste Grund ist, dass jedes Teil, das auf dem Bildschirm erscheint, eine Herausforderung darstellt, die das Gehirn schnell lösen muss. Dies führt zu einer unmittelbaren Befriedigung, die Lust auf mehr macht.
Adam Alter behauptet sogar, dass das Spielen von Tetris zum Stressabbau beiträgt, da der mentale Prozess, den das Spiel erfordert, die volle Aufmerksamkeit beansprucht und so von anderen Dingen ablenkt.
Außerdem behaupten sowohl Adam Alter als auch andere Neurologen in mehreren Studien, dass Tetris dabei hilft, die Bereiche des Gehirns zu verbessern, die für Aufmerksamkeit und logisches Denken zuständig sind.
Das wird durch das Vergnügen verstärkt, die Teile so zusammenzusetzen, dass alles zusammenpasst. Es ist, als würde man ein perfektes Gebäude errichten, bei dem alles so ist, wie der Spieler es möchte.
Ordnung ins Chaos zu bringen, bedeutet Befriedigung, selbst in diesem Fall, da die Ordnung des Chaos bedeutet, dass die Schöpfung verschwindet, wenn jede Zeile richtig ist.
Das bedeutet auch, dass der Spieler nur die Fehler, die falsch gelegten Teile, auf dem Bildschirm sieht, was das Gehirn dazu bringt, sie zu korrigieren - eine perfekte Metapher für das Leben selbst.
Offensichtlich liegt eine der Grundlagen von Tetris im einfachen Spielprinzip. Man braucht keine Anleitung, man muss nur eine Runde spielen, um zu wissen, wie es funktioniert.
Das Spiel hat natürlich mehrere Level und was einfach beginnt, mit langsam fallenden Steinen, wird komplizierter, je weiter der Spieler fortschreitet.
(Bild: Alekséi Pázhitnov im Jahr 2015)
Andererseits hat Tetris kein Ende sagt Adam Alter. Das heißt, es endet, wenn der Spieler ausgeschieden ist, aber es gibt keine Mission, sondern nur die eigene Überwindung des Spielers.
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